ReadMe (ADV作成ツール2)

本プログラムの説明書です。
各画面の操作方法などがあります。
※これはADVゲーム作成ツールです。 ゲームシナリオ作成講座とサンプルゲーム(クイズ、レース育成)付き。

初めに

本プログラムは、自作ゲームを作成し、起動させる為のものです。
『シナリオ』と言うファイルに「メッセージテキスト」や「画像ファイル名」「コマンド」等を記述し、
ゲームを作る事が出来ます。
(※プログラムの知識は必要ありません)
ぜひ、作ったゲームで遊んでみてください。

シナリオのコマンドについては『0コマンド説明(ADV2).html』も参照して下さい。

画像や音声をご自身で用意して頂ければ、自作したシナリオは自由に公開、販売も可能です。
(※本ソフト本体や、本ソフト本体に付属の背景画像やキャラ画像、音声については、配布、販売はNGです)
  ↓↓↓ 公開、販売する場合は、以下の文を明記して下さい。 ↓↓↓
    →※動作するには『ねこのひな』の『ADV作成ソフト2』が必要です。

・本プログラムでできること

これ(ADV作成ツール2)はADVゲーム作成ツールです。
自分で画像を用意すれば、簡単に自分の好きなADVやRPGも作成できます。
サンプルゲーム「クイズ」「レース育成」の2本を収録。
 ※クイズの問題は全400問付属:「日本史(q00.txt)」「世界史(q90.txt)」「古代生物(q93.txt)」「宇宙(q96.txt)」各100問
シナリオを追加する事で、合計100本シナリオ登録可能。
自作シナリオ作成講座も収録で安心です。

(注意!)本ゲームは、当サークルから販売中の『ADV作成ツール』に
 一部新機能を追加した、バージョンアップ版です。
 既に『ADV作成ツール』を購入している方は、以前の作成したシナリオを本作でも使用可能です。
 (※一部、修正が必要なコマンドが有ります。)

○今作の特徴(前バージョンとの比較)
・使用可能な変数(フラグ)が前作の1,000倍(100万個)
・変数に配列が使用できる
・簡単に使用できる「汎用フラグ(@cntX)」の追加
・使用可能な予約語が前作の1,000倍(100万個)
・1画面に表示可能なキャラ画像が3→10に増加
 (小さな画像の表示なら、サブウィンドウを使用すれば、もっと可能になります)
・1画面に設定可能なサブウィンドウ情報ファイルが1→10に増加
・新サブwinコマンド(カラーボックス:CBX)で色指定された線や長方形を表示可能(画像を用意しなくて良い)
・色指定に「文字」以外に「HTMLカラーコード」でも指定可能
・(※前バージョンに有ったシナリオファイル編集モードは無くなりました)
・ほぼ全ての画面のデザインを変更可能
画面デザイン変更については『0画面デザイン説明(ADV2).html』も参照して下さい。

〇ゲームの仕様
・ウィンドウサイズは「800*600」と「1280*720」と「1920*1080」の3種類です。
・ゲームのウィンドウモード、全画面モードの切り替え可能。
 ※Windowsのディスプレイ設定で「拡大/縮小表示」している場合、正しく表示されない場合が有ります。
・テキスト表示スピードの変更。
・テキストのウィンドウ表示、フルスクリーン表示を切り替え。
・ESCボタンで緊急避難画像を表示。
・F2ボタンでゲーム画像をスナップショット保存可能。(クイズ実行中以外)
・既読テキストのスキップ(自動送り)、戻し作業が可能。
・1シナリオに付き、セーブは20個可能。
・「クイズ」は問題を自由に追加できます
・ほぼ全ての画面のデザイン(背景やボタン位置等)を変更可能。

○シナリオ作成で出来る事(主なもの)
・シナリオを自作して自分だけの「ゲーム」を作れます。(合計100本シナリオ登録可能)
・テキスト色変更
・背景画像変更、キャラ立ち絵変更、名前ウィンドウ表示
・背景画像暗転、明転、ズーム、振動
・選択肢(1画面に最大100)
・効果音、BGMの指定
・変数(フラグ)を100万個設定可能(前作の1,000倍)
・変数(フラグ)の四則演算、コピー、乱数設定 ※主にRPGの戦闘や、ランダムイベントで使用します。
・サブウィンドウ表示(メッセージウィンドウ以外のテキスト等の表示)
・システムボタンの有効無効(SAVE,LOAD,SKIP,CONFIG,END,BACKLOG)

○前バージョン(『ADV作成ツール』)のシナリオを使用する上で変更になるコマンド
・変数(フラグ):フラグファイルを1,000件まで使用できるようになった為、記述方法が変更になりました
・予約語:予約語ファイルを1,000件まで使用できるようになった為、記述方法が変更になりました
・キャラ画像移動設定(@zmset_char_move):今作では使用不可となりました
・キャラ画像移動実行(@zm_char_piston_go):今作では使用不可となりました
・フラグ分岐(@flg_sel):フラグ分岐は、他のコマンドでも動作が可能なため、削除しました
・フラグ比較分岐(@flgflg_comp_sel):同上
・サブウィンドウ情報ファイルのグラフコマンド(GRP):グラフは新コマンド(BGH、BGV)で行うように変更しました

○今作(『ADV作成ツール2』)で追加されたコマンド
・メッセージフォント変更 (@change_font)
・メモ表示 (@memo):テキストファイルを「メモ帳」等で表示します
・クリック画面 (@click_win):小ウィンドウを表示します
・クリック画面デザイン (@click_win_design)
・暗転フラッシュ表示 (@dark_moment)
・選択肢表示/非表示 (@menu_visible)
・選択肢フォント変更 (@menu_font)
・選択済マーク表示/非表示 (@menu_kidoku_mark)
・選択メニュー背景色 (@menu_back_color)
・フラグ符号反転 (@flg_plu_mi)
・サブウィンドウ情報全削除 (@wsub_clear)
・メッセージ表示固定 (@msg_full):メッセージウィンドウの(ウィンドウ、フルスクリーン)を固定します
・メッセージウィンドウ高さ変更 (@change_msg_win_h)
・画面サイズ固定 (@winsize_set)
・新サブwinコマンド
 CBX(カラーボックス) 四角(線)を指定色で描画
 BGH(棒グラフ横) 横表示の棒グラフ
 BGV(棒グラフ縦) 縦表示の棒グラフ
 BGC(棒グラフ色) 棒グラフの色指定
 BSL(グラフスライド) 棒グラフのスライド表示有無


・起動方法

当ソフトウェアのフォルダ内にある実行ファイル(nh_ミケ02.exe)を起動させてください。


・削除方法

フォルダごと削除して下さい。


・「緊急避難画面」各画面共通

ゲーム画面で「ESCボタン」を押すと、「緊急避難画面」が表示されます。
※猫の絵です。
もう一度「ESCボタン」を押すと元に戻ります。
これは、各画面で共通の操作法です。

↓緊急避難画面


・「画面デザイン」各画面共通

ゲーム中の各画面は「デザインファイル」を修正することで画面デザインを変更できます。
※背景画像や、ボタン位置などを変更できます。

詳しくは『0画面デザイン説明.html』を参照して下さい。




シナリオ選択画面

本ゲームの起動時に表示される、シナリオの一覧が表示される画面。
シナリオを選択したり、新規シナリオを追加するボタンが有ります。
※シナリオは最大「100件」まで登録可能です


↓シナリオ選択画面

 

・操作方法

・「シナリオ選択画面」で実行したいシナリオをクリックして下さい。
 ページボタンでシナリオ一覧のページが切り替わります。
 ※ページボタンはシナリオ数が「6以上」の時に表示されます

・シナリオを追加する場合は「新規シナリオ」ボタンをクリックして下さい。
 ※新規シナリオの追加方法は、シナリオ一覧の「新規シナリオの追加」に説明が有ります。
 ※シナリオの作成のヒントは、シナリオ一覧の「シナリオ作成講座」に説明が有ります。

・「終了ボタン」で本プログラムを終了します。


・付属シナリオ

最初に収録されてるシナリオは4本です。以下に各シナリオを説明します。
1.「新規シナリオの追加」
 シナリオを新規に追加する説明です。
2.「シナリオ作成講座」
 シナリオを作る時の各コマンドの説明です。
3.「サンプル クイズ」
 クイズゲームが出来るシナリオのサンプルです。シナリオを参照して自作シナリオの参考にして下さい。
 シナリオの基本的な作りを知る、基礎的なものです。
4.「サンプル レースゲーム」
 レースゲームが出来るシナリオのサンプルです。シナリオを参照して自作シナリオの参考にして下さい。
 こちらは、少し長めで複雑なシナリオになっています。


 

シナリオ情報入力画面

シナリオ選択画面で「新規シナリオ」ボタンを押して遷移する、新規シナリオの情報を入力する画面です


↓シナリオ情報入力画面

 

・操作方法

・各入力項目を入力後、「シナリオ追加」ボタンを押して下さい。
 シナリオが追加されます。

・「戻る」ボタンを押すと、シナリオ追加を中断して前の画面に戻ります。


・入力項目

・シナリオフォルダ
 作成するフォルダ名を入力して下さい。
 フォルダは「usercustom」フォルダ下に作成されます。
 ※フォルダ名は『シナリオXX』+『入力フォルダ名』となります(XX:00~99)
 未入力の場合は、自動的にフォルダ名を作成します。
 ※その場合、フォルダ名は『シナリオXX』となります

・タイトル
 シナリオのタイトルです。
 シナリオ一覧や、シナリオの表紙に表示されます。
 後でタイトル等を変更したい場合は、
 後述する『シナリオ追加ファイル((01シナリオ追加.txt))』で変更できます。

・サブタイトル
 現在は未使用です。 入力しなくても問題ありません。

・シナリオファイル
 ゲーム開始時に最初に読み込む、開始シナリオファイル名を指定します。

・音声フォルダ
 音声フォルダ名を指定します。

・背景フォルダ
 背景画像フォルダ名を指定します。

・キャラフォルダ
 キャラ画像フォルダ名を指定します。


・シナリオフォルダ

・シナリオフォルダの場所
 作成されたシナリオフォルダは、『usercustom』フォルダ下に有ります。
 シナリオフォルダ名は、後で変更する事も可能です。
 フォルダ名は『シナリオXX』+『指定したフォルダ名』となります。
 ※「XX」は数字が入ります(00~99)
 ※シナリオフォルダを変更する場合は、必ず先頭に『シナリオXX』を付けて下さい。

・シナリオ追加ファイル
 『usercustom』フォルダ下に作成されたシナリオフォルダ内には、シナリオで参照するフォルダと
 『シナリオ追加ファイル(01シナリオ追加.txt)』が有ります。
 
 シナリオ追加ファイルには、シナリオ追加時に入力した情報が入っています。
 (1行目)シナリオフォルダ名(未使用)
 (2行目)タイトル名
 (3行目)サブタイトル名(未使用)
 (4行目)開始シナリオファイル名
 (5行目)音声フォルダ名
 (6行目)背景フォルダ
 (7行目)キャラフォルダ名
 
 『タイトル』や『開始シナリオファイル名』、『各フォルダ名』を変更したい場合は、ここを修正して下さい。
 ※フォルダ名を変更できるのは『音声』『背景』『キャラ』フォルダのみです。他は変更しないで下さい。

・シナリオの削除
 自作したシナリオを削除するには、そのシナリオフォルダを
 1.削除する
 2.リネームする(先頭に何か文字を入れる)
 ↑どちらかの方法で行ってください

 ※シナリオフォルダ名の先頭は必ず『シナリオXX』となるので、
  先頭に異なる文字が有ると、シナリオフォルダと認識されません

 ※間違って最初から付属している『シナリオ作成講座』や『サンプルシナリオ』を削除しないように、
  気を付けて下さい


 

シナリオ実行画面

一覧からシナリオを選択した時、最初に表示される画面が「シナリオ表紙画面」です。
「シナリオ表紙画面」で、「最初から」か「続きから」を選択後に、
「シナリオ実行画面」に移り、ゲームを開始します。

 

・シナリオの表紙画面での操作方法


↓シナリオ表紙画面

シナリオのタイトル画面では以下の機能が選択できます。
・全画面:全画面モードとウィンドウモードを切り替えます
・終了:シナリオ選択画面に戻ります
・最初から:シナリオを最初から始めます。
・続きから:シナリオをセーブした所から再開します。
・コンフィグ:以下の設定を変更出来ます。
 1.テキスト送り時間(速/並/遅)
  シナリオのメッセージテキストの表示時間です。
 2.シナリオ画面サイズ(800*600 /1280*720 /1920*1080)
  画面サイズを変更します。
 3.メッセージ表示(ウィンドウ表示/フルスクリーン表示)
  テキストのウィンドウ表示、フルスクリーン表示を切り替え。


・シナリオ実行画面での操作方法


↓シナリオ実行画面

●シナリオでの操作
 画面を左クリックでテキストを読み進めます。
 
・右クリック:テキストウィンドウを一時的に非表示にします。
 もう一度右クリックで元に戻ります。

・ESC:緊急避難画面を表示します。もう一度ESCで戻ります。
・F1:ゲーム画面の(全画面/ウィンドウ表示モード)を切り替えます。
・F2:画面のスナップショット保存
  背景画像をBMP形式で保存します。保存場所は「実行ファイル(exeファイル)」と同じフォルダです。

・SAVE
 シナリオのセーブを行います。

・LOAD
 セーブした場所からシナリオのロードを行い、再開します。

・SKIP
 既読テキストを自動で読み進めます。※次のページに進むのに左クリックが不要になります。
 選択肢などのクリック操作が必要な個所まで来るとSKIPを中断します。
 画面上でクリックするとSKIPを終了します。

・CONFIG
 以下の設定を変更出来ます。
 1.テキスト送り時間(速/並/遅)
 2.シナリオ画面サイズ(800*600 /1280*720 /1920*1080)
  画面サイズを変更します。

 ※メッセージ表示(ウィンドウ表示/フルスクリーン表示)は、シナリオ実行中には変更できません

・END
 シナリオを終了します。

・BACKLOG
 既読テキストの参照、又はその地点からシナリオ再開することが出来ます。
 ※シナリオをさかのぼって戻れる限界は、シナリオLOADした地点までです。
 1.UP:前のページのテキストを表示します
 2.決定:現在表示中のページからシナリオを再開します。
 3.DOWN:次のページのテキストを表示します


 

素材

◆ 使用させていただいた素材及びツールの製作者様(順不同、敬称略)
 【画像】
 (株)テックアーツ 「G.J?」 『佐野俊英が、あなたの専用原画マンになります』
   S/N:GJ0001524
 AIPICT(https://aipict.com/)
 ゲームまてりあるず(https://game-materials.com/)
 
 【効果音】
 ザ・マッチメイカァズ(http://osabisi.sakura.ne.jp/m2)
 スキップモア(http://www.skipmore.com/)
 魔王魂(https://maou.audio/)  

制作サークル

◆当サークルのWEBサイト
 このサイトではシナリオ作成講座&追加シナリオがご覧になれます。
 是非、シナリオ作成の参考にして下さい。
 (※18禁サイトになりますので、申し訳有りませんが18歳未満の方はご遠慮下さい。)

ねこのひな(ねこの巣) :https://nekonohina.x.fc2.com/
メールアドレス:nekonohina@yahoo.co.jp